Reglas del concurso

Reglamento del concurso de pronósticos

Versión preliminar

Estas son las reglas que el sistema aplica de verdad: dicen lo que va a pasar, no lo que se querría que pasara. Las cifras de la fórmula son las que usa el motor que califica.

Qué es

AndarScore es un concurso de pronósticos sobre las competencias de una feria equina. Antes de que empiece cada competencia, quien participa dice en qué orden cree que el jurado va a colocar a los ejemplares. Cuando el jurado da su fallo, el sistema compara lo pronosticado con el resultado oficial y asigna un puntaje.

El puntaje depende de dos cosas y nada más: cuánto se acertó y cuánto se tardó en enviar el pronóstico. No hay ninguna otra variable.

Vocabulario, para que todo el documento signifique lo mismo

Feria
El evento completo, con todas sus competencias y una sola tabla de posiciones.
Categoría
Un grupo de ejemplares que compiten entre sí (por ejemplo, «Trocha y Galope, hembras de 48 a 60 meses»).
Competencia
Una competencia concreta de una categoría, que se abre, se cierra y se resuelve.
Distinciones
Los puestos que reparte el jurado en esa competencia. Son cinco en una categoría regular y seis en Campeón Joven y Gran Campeonato.
Pronóstico
El orden que una persona propone para esas distinciones.

Quién puede participar

Queda por definir, y se publicará aquí antes de que el concurso se abra al público: la edad mínima para participar y si hay personas excluidas —por ejemplo el jurado, la organización de la feria, los propietarios o jinetes de los ejemplares en competencia, y el equipo de AndarScore—.

Lo que sí se puede decir hoy: el sistema no pregunta la edad en ningún momento, así que este reglamento no te va a anunciar un requisito que el formulario de registro no compruebe.

Cómo se participa

La cuenta

Se crea en andarscore.com/entrar con correo, contraseña, nombre completo y número de celular, y autorizando el tratamiento de datos personales (ver la política). Hay que confirmar el correo con el enlace que llega al buzón.

Una cuenta por persona

Es una regla, no una recomendación, y el sistema la sostiene por tres lados:

  • Un número de celular verificado no puede estar en dos cuentas. Mientras un número no está verificado solo es un reclamo: eso es deliberado, para que nadie pueda dejar a otra persona sin poder inscribirse registrándose antes con su número.
  • Un número de documento no puede estar en dos cuentas.
  • Un correo no puede estar en dos cuentas.

Tener más de una cuenta, o participar con datos de otra persona, es causal de descalificación.

La inscripción a la feria

La inscripción es por feria, no por competencia.

  • Si la feria es gratuita, basta con tener cuenta: la inscripción queda como exenta y se puede jugar.
  • Si la feria tiene precio, hay que pagarlo para poder enviar pronósticos. El precio lo fija la organización y es el mismo para todo el mundo; se ve en tu pantalla, en Ajustes › «Tu inscripción», antes de pagar.

El pago se hace desde tu pantalla, a través de una pasarela de pagos. Dos cosas importantes:

  • Un pago empezado y no terminado no habilita para jugar. Mientras el pago esté pendiente, la inscripción no está hecha.
  • Si un pago falla, se puede volver a intentar. Cada intento queda registrado; el último que la pasarela confirme es el que vale.

Quedan por publicar, con la versión definitiva: el precio de la inscripción de cada feria en este documento, los medios de pago disponibles y si alguno tiene un cargo adicional, y la política de devolución cuando una feria se cancela o una categoría no se corre.

Enviar un pronóstico

  1. La organización abre la competencia en pista, con la lista de ejemplares habilitados: los que de verdad van a competir, porque las ausencias se marcan antes.
  2. Desde ese momento y hasta que la competencia se cierra, quien esté inscrito puede enviar su pronóstico para esa competencia. La competencia sigue abierta mientras dure en pista —el formato A y las comparaciones—, así que se puede entrar aunque ya vaya por la mitad.
  3. Cuando los jueces van a entregar el resultado, la organización lo anuncia: desde ese instante quedan 30 segundos para enviar, y la aplicación lo avisa con una cuenta regresiva. Al llegar a cero, la competencia se cierra.
  4. Un pronóstico enviado no se cambia. Es definitivo desde el momento en que el sistema lo recibe. No es una decisión de la pantalla: es una regla de la base de datos, y es lo que hace que la rapidez signifique algo.
  5. Un pronóstico que llegue después del cierre no entra. La hora que cuenta es la del servidor, no la del teléfono.

Cómo se puntúa

La fórmula

Cada competencia da un puntaje entre 0 y 100:

puntaje = 100 × (0,85 × acierto + 0,15 × rapidez)

Que toda competencia se normalice a 100 tiene una razón: así una categoría de seis distinciones no pesa más en la tabla de la feria que una de cinco.

El acierto (85 % del puntaje)

No es de todo o nada. Cada ejemplar puntúa según a qué distancia quedó del puesto en que lo pronosticaste:

Distancia respecto al puesto real Puntos
Exacto 10
A un puesto 6
A dos puestos 3
A tres puestos 1
A más de 3 puestos, o el ejemplar no quedó entre los distinguidos 0

Y hay dos bonos, que se calculan como fracción del máximo de la competencia para que pesen igual con cinco y con seis distinciones:

  • Acertar la distinción principal: bono del 10 %.
  • Acertar todas las distinciones en su puesto exacto: bono del 20 %.

La rapidez (15 % del puntaje)

Se mide desde que la competencia se abre. Quien envía primero saca más rapidez; el puntaje de rapidez decae a lo largo de una ventana de 5 minutos y desde ahí en adelante la rapidez suma 0.

Dos consecuencias que conviene entender, porque a primera vista parecen errores y no lo son:

  • La ventana y el cierre son dos cosas distintas. Un pronóstico que llega pasada la ventana pero antes del cierre es válido: saca 0 de rapidez y conserva todo su acierto.
  • Si una competencia no midió el tiempo, el 15 % de la rapidez pasa al acierto en vez de perderse. Nadie pierde puntos por una regla que no se le aplicó.

Los diales quedan congelados

Los parámetros de la fórmula —los pesos, la tabla de puntos, los bonos, la ventana— se fijan antes de poner la feria en curso, y al ponerla en curso quedan congelados y públicos. No se pueden cambiar con la feria andando, y cada puntaje calculado guarda con qué parámetros y con qué versión del motor se calculó, para poder reproducirlo exactamente ante un reclamo. Las cifras publicadas arriba son las que el sistema trae por omisión.

La tabla de posiciones de la feria

Los puntajes de todas las competencias jugadas se suman. El modo de acumulación es configurable —suma, promedio o las mejores N competencias— y el que se use queda congelado con la feria. El de por omisión premia la participación: jugar diez competencias con 50 puntos rinde más que jugar cinco con 99.

Solo cuentan las competencias publicadas. Una competencia anulada por la organización no da puntos a nadie.

La tabla no es pública. Cada persona ve solamente su puesto y sus puntos dentro de su cuenta —por ejemplo, «vas 7.º de 40 con 120 puntos»—; nadie ve el puesto, los puntos ni el nombre de otro jugador, y la pantalla del coliseo muestra los resultados de los ejemplares, no la tabla. Quien gana ve únicamente lo suyo. La organización sí ve la tabla completa para poder pagar los premios. Los detalles están en la política de tratamiento de datos.

Empates

Se resuelven en este orden:

  1. Mayor puntaje acumulado.
  2. Más aciertos exactos en total.
  3. Más competencias jugadas.
  4. Quien envió primero su primer pronóstico de la feria, según la hora que registra el servidor.

El desempate es determinista: con los mismos datos, siempre da el mismo orden.

Premios

Los premios de cada feria los define la organización y se publican aquí antes de que se abra la inscripción: qué se premia y cuántos puestos, qué es cada premio, quién lo entrega, cuándo y dónde, qué se necesita para reclamarlo y en qué plazo, y qué pasa con un premio no reclamado.

El upgrade. Algunas ferias ofrecen, además, el upgrade: una jugada opcional por competencia, con dinero de tu saldo, en la modalidad que la feria anuncie —la exacta (el 1.º y el 2.º en su puesto), la dupla (los dos primeros en cualquier orden) o el ganador (solo el 1.º)—. Cuesta el valor que fije la feria, se cobra de tu saldo y no se puede deshacer. La bolsa de cada competencia, menos la parte de AndarScore que la feria indique, se reparte en partes iguales entre quienes acierten; si nadie acierta, o la competencia se anula, se te devuelve lo que pusiste. El premio se paga en efectivo o por transferencia y no entra al saldo. Es solo para mayores de edad y solo existe en las ferias que lo anuncian al inscribirte.

Lo que el sistema ya hace: los premios de cada feria quedan registrados y se marcan como entregados cuando se entregan. Un premio ya entregado no se puede borrar del registro, porque esa fila es la constancia de la entrega.

Descalificación

La organización puede suspender una cuenta y dejarla fuera de la tabla cuando:

  • Se usan varias cuentas para participar, o se participa con los datos de otra persona.
  • Se usan datos falsos en el registro.
  • Se intenta alterar el sistema o acceder a información que no corresponde —en particular, el resultado oficial antes de que se publique—.

Una cuenta suspendida no puede enviar pronósticos, y no puede reactivarse ella misma: solo la organización la habilita de nuevo.

Sobre la información del jurado, conviene que se sepa: quien abre una competencia en pista no puede registrar su resultado, y el resultado oficial no es visible para nadie más hasta que se publica. Son dos personas distintas por diseño.

Reclamaciones

El plazo para reclamar el puntaje de una competencia y el canal por el que se hace se publican con la versión definitiva de este reglamento.

Qué hay del lado del sistema para atender un reclamo: cada puntaje guarda el pronóstico recibido con su hora exacta, el resultado oficial, los parámetros con que se calculó y la versión del motor. Con eso, cualquier puntaje se puede recalcular y explicar número por número. Si una competencia se resolvió con un resultado equivocado, la organización puede corregirla y el sistema recalcula los puntajes de todo el mundo.

Cambios, suspensión y cancelación

Qué pasa si una competencia no se corre o si la feria se suspende por causas ajenas a la organización, y con cuánta antelación se pueden cambiar estas reglas, se publica con la versión definitiva.

Lo que el sistema impide, y eso ya está: cambiar la fórmula con la feria andando. Los diales quedan congelados al poner la feria en curso.

Datos personales

Participar implica autorizar el tratamiento de los datos personales en los términos de la Política de tratamiento de datos personales. Ahí está qué datos se recogen, para qué, a quién se le entregan —incluida la pasarela de pagos— y cómo ejercer tus derechos como titular.

El nombre de quien participa no se publica: no hay tabla pública. La organización conoce a quien gane para pagarle el premio y lo contacta por su celular, y está dicho en la autorización que se marca al registrarse.

Aceptación

Al inscribirte, aceptas este reglamento.

De la autorización de datos personales queda constancia con su fecha y con la versión del texto que aceptaste, que es la que aparece en la política.